Das Böse

Informationsdesign

Auszüge aus einem Vortrag über "das Böse" in Videospielen, basierend auf einem in Zusammenarbeit mit Jakob Krüger entstandenen Papers.

HAW Hamburg

Das Projekt gab den entscheidenden Anstoß für meine M.A.-Thesis"Die Rolle der Bedrohung im Spiel", die eine eingehende Analyse der psychologischen, sozialen und historischen Aspekte des negativen Affekts in Spielen bietet.